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view、surfaceview基本环境搭建,画布canvas和画笔paint介绍
MyView自定义view
MySurfaceViewsurfaceview游戏模型建立, - 下午
surfaceview向量模拟、碰撞检测(圆与圆、矩形与矩形、圆与矩形)
Vector自己定义的物体向量实现类, surfaceview中有应用(一个简单的引力应用)
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CircleCrossView颜色识别颜色圈的绘制,CameraSurface摄像头的调用及颜色的提取, 两个surfaceview共存
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OnColorListener监听器的应用及实现,把摄像头识别的颜色设置到颜色光环中,然后进行重绘
flappybird游戏模型设计,各个图层的建立Player, Background, Start, Score, BarrierPlayer、Start、Background图层的绘制
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Barrier和Score图层的绘制,游戏碰撞检测的实现,demo成型 - 下午 游戏增强现实(
camera)的实现