Реализация 32-бит типа с фиксированной точкой для Arduino
- Размер дробной части (точность) на выбор
 - Перегружены все операторы для удобства
 - Все методы сделаны 
constexpr - Литеральные суффиксы для цифр в программе
 - Вычисления в 2-4 раза быстрее float
 - Поддержка всех операций занимает на 1.5 кБ меньше float
 
Совместима со всеми Arduino платформами (используются Arduino-функции)
Тип fixed можно просто использовать как тип данных вместо float.
fixed(любой тип);
int32_t getRaw();
int32_t toInt();
float toFloat();
static int32_t MAX_INT;
static int32_t MIN_INT;По умолчанию fixed имеет 16 бит под целое и 16 бит под дробное, но есть варианты:
| Точность, бит | Точность, мин. | Целая часть, +-макс. | |
|---|---|---|---|
fixedT<дробных_бит> | 
На выбор | 1 / 2^бит | 
2^(31 - бит) | 
fixed8 | 
8 | 0.0039 | 
8'388'608 | 
fixed16 | 
16 | 0.000015 | 
32'768 | 
fixed24 | 
24 | 0.00000006 | 
128 | 
По умолчанию деление и умножение (у сложения и вычитания этой проблемы нет) выполняются в 32-бит ячейке, что выполняется очень быстро, но легко переполняется - нужно правильно выбрать размер целой части под свой диапазон значений. Можно переключиться на 64-бит вычисления:
#define FIXED_USE_64
#include <fixed.h>В этом случае все вычисления будут корректными, но на некоторых платформах размер кода и скорость выполнения почти сравняются с float и фиксированная точка потеряет смысл.
В программе можно добавлять к числам литералы, например 3.14_fx8 это число 3.14 сразу в формате fixed8, т.е. аналог вызова fixed8(3.14), а 123_fx16 - в формате fixed16.
#include <fixed.h>
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  fixed f;
  f = 123;
  f += 0.456;
  Serial.println(f.toFloat());
  fixed f2 = (12.34 + f * 123) / 12;
  Serial.println(f2.toInt());
  // авто-конвертация
  int iv = f2;
  float fv = f2;
  // сравнение
  if (f2) {}
  f2 == 123;
  f2 > 3.14;
  // действия
  f2 = -f2;
  f2 += 123;
  f2 += f;
}
void loop() {
}- v1.0
 - v2.0 - библиотека переписана, улучшена, добавлены операторы и constexpt
 
- Библиотеку можно найти по названию fixed и установить через менеджер библиотек в:
- Arduino IDE
 - Arduino IDE v2
 - PlatformIO
 
 - Скачать библиотеку .zip архивом для ручной установки:
- Распаковать и положить в C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries (Windows x64)
 - Распаковать и положить в C:\Program Files\Arduino\libraries (Windows x32)
 - Распаковать и положить в Документы/Arduino/libraries/
 - (Arduino IDE) автоматическая установка из .zip: Скетч/Подключить библиотеку/Добавить .ZIP библиотеку… и указать скачанный архив
 
 - Читай более подробную инструкцию по установке библиотек здесь
 
- Рекомендую всегда обновлять библиотеку: в новых версиях исправляются ошибки и баги, а также проводится оптимизация и добавляются новые фичи
 - Через менеджер библиотек IDE: найти библиотеку как при установке и нажать "Обновить"
 - Вручную: удалить папку со старой версией, а затем положить на её место новую. "Замену" делать нельзя: иногда в новых версиях удаляются файлы, которые останутся при замене и могут привести к ошибкам!
 
При нахождении багов создавайте Issue, а лучше сразу пишите на почту [email protected]
Библиотека открыта для доработки и ваших Pull Request'ов!
При сообщении о багах или некорректной работе библиотеки нужно обязательно указывать:
- Версия библиотеки
 - Какой используется МК
 - Версия SDK (для ESP)
 - Версия Arduino IDE
 - Корректно ли работают ли встроенные примеры, в которых используются функции и конструкции, приводящие к багу в вашем коде
 - Какой код загружался, какая работа от него ожидалась и как он работает в реальности
 - В идеале приложить минимальный код, в котором наблюдается баг. Не полотно из тысячи строк, а минимальный код