diff --git a/src/data/hi.yml b/src/data/hi.yml index c4264d322d..dc8642b3c8 100644 --- a/src/data/hi.yml +++ b/src/data/hi.yml @@ -81,7 +81,7 @@ copyright: copyright-title: कॉपीराइट संबंधी जानकारी copyright1: >- p5.js लाइब्रेरी मुफ्त सॉफ्टवेयर है; आप नि: शुल्क सॉफ्टवेयर फाउंडेशन, संस्करण - 2.1 द्वारा प्रकाशित + 2.1 द्वारा प्रकाशित copyright2: ' के तहत इसे पुनर्वितरित कर सकते हैं और / या संशोधित कर सकते हैं। भाषा के लिए संदर्भ एक लाइसेंस के तहत है' copyright3: ' जो गैर-वाणिज्यिक उद्देश्यों के लिए इस सामग्री का पुन: उपयोग करना ' copyright4: ' संभव बनाता है यदि इसे श्रेय दिया जाता है।' @@ -139,7 +139,7 @@ get started: environment8: >- Sublime खोलें। फ़ाइल मेनू पर जाएँ और Open चुनें... और उस फ़ोल्डर को चुनें जिसमें आपकी html और js फ़ाइलें स्थित हैं। बाईं साइडबार पर, आपको फ़ोल्डर में - निहित फ़ाइलों की सूची के साथ शीर्ष पर फ़ोल्डर का नाम मिलना चाहिए। + निहित फ़ाइलों की सूची के साथ शीर्ष पर फ़ोल्डर का नाम मिलना चाहिए। environment9: >- अपनी sketch.js फ़ाइल पर क्लिक करें और यह दाईं ओर खुलेगी जहाँ आप इसे संपादित कर सकते हैं। @@ -229,7 +229,7 @@ download: को डाउनलोड करने या इसके साथ ऑनलाइन काम शुरू करने के लिए लिंक का एक संग्रह है। हमने उन चीजों को ऑर्डर करने की कोशिश की है जो यह बता सकती हैं कि एक शुरुआत करने वाला पहले क्या चाहता है, से लेकर एक अनुभवी प्रोग्रामर किन - संसाधनों की तलाश में हो सकता है। + संसाधनों की तलाश में हो सकता है। editor-title: संपादक p5.js-editor: p5.js वेब एडिटर p5.js-editor-intro: >- @@ -240,7 +240,7 @@ download: complete-library-intro1: >- यह p5.js लाइब्रेरी फ़ाइल, p5.sound एडऑन और एक उदाहरण प्रोजेक्ट वाली एक डाउनलोड है। इसमें संपादक नहीं है। P5.js प्रोजेक्ट को सेटअप करने का तरीका - जानने के लिए + जानने के लिए complete-library-intro2: आरंभ करें complete-library-intro3: ' देखें।' p5.js-complete: ' पूर्ण p5.js' @@ -266,7 +266,7 @@ download: support-1: >- p5.js फ्री, ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर है। हम अपने समुदाय को यथासंभव खुला और समावेशी बनाना चाहते हैं। आप एक व्यक्ति, एक स्टूडियो या एक शैक्षिक संस्थान के - रूप में + रूप में support-2: के सदस्य बनकर support-3: ' इस काम का समर्थन कर सकते हैं। ' support-4: ' आप सदस्यता खरीदे बिना' @@ -333,7 +333,7 @@ learn: teach-title2: Teach learn1: >- ये शिक्षण विशेष विषयों के अधिक गहराई या चरण-दर-चरण साक्षात्कार प्रदान करते - हैं + हैं learn2: उदाहरण पृष्ठ देखें learn3: विभिन्न p5.js विषयों के छोटे प्रदर्शनों को देखने के लिए। introduction-to-p5js-title: P5.js का परिचय @@ -376,7 +376,7 @@ learn: curves-title: कर्व curves: >- p5.js में तीन प्रकार के कर्व्स का परिचय: आर्क्स, स्पलाइन कर्व्स और बेज़ियर - कर्व्स। + कर्व्स। becoming-a-better-programmer-title: एक बेहतर प्रोग्रामर बनना debugging-title: डिबगिंग debugging: सभी के लिए डिबगिंग के लिए फील्ड गाइड। @@ -430,13 +430,13 @@ learn: writing-a-tutorial-how-prepare-4: ' एक शिक्षण-name.hbs फ़ाइल के रूप में अपने शिक्षण की सामग्री तैयार करें। जैसा कि इस फ़ाइल में दिखाया गया है, इसमें एक हैडर होना चाहिए जैसा कि नीचे दिखाया गया है:' writing-a-tutorial-how-prepare-5: >- आपके शिक्षण वाले फ़ोल्डर को p5js साइट के 'शिक्षण' फ़ोल्डर में रखा जाएगा। - index.hbs नामक फ़ाइल + index.hbs नामक फ़ाइल writing-a-tutorial-how-prepare-6: 'p5.js शिक्षण लैंडिंग पेज ,' writing-a-tutorial-how-prepare-7: ' है, और परीक्षण-शिक्षण.एचबीएस फ़ाइल परीक्षण शिक्षण है।' writing-a-tutorial-how-prepare-8: 'सभी सामग्री में जाना चाहिए:' writing-a-tutorial-how-prepare-9: >- पृष्ठ पर टैग <h1 > और <h2 > टैग द्वारा परिभाषित स्वरूपण के साथ, - <p > पैराग्राफ टैग के रूप में दिखाया गया है + <p > पैराग्राफ टैग के रूप में दिखाया गया है writing-a-tutorial-how-prepare-10: शिक्षण पृष्ठ का परीक्षण करें। writing-a-tutorial-how-prepare-11: >- यदि आपके शिक्षण में छवियां हैं, तो उन्हें नीचे दिए गए स्थान के अनुसार, स्थान @@ -462,18 +462,18 @@ learn: writing-a-tutorial-iframe-1: >- एक iframe एक विंडो बनाने जैसा है, जिसके माध्यम से आप अपने पेज के बाकी हिस्सों से सैंडबॉक्स कर सकते हैं। इस स्थिति में यह आपके p5.js स्केच वाले - index.html की एक विंडो होगी। + index.html की एक विंडो होगी। writing-a-tutorial-iframe-2: ' स्क्रीनशॉट में दिखाए अनुसार आपके स्केच के नाम के साथ लेबल वाले फ़ोल्डर में, साइट के / src / आस्तियों / सीखने के फ़ोल्डर में अपने p5 स्केच डालें। यह वह जगह है जहाँ iframe से जुड़े सभी चित्र और p5 स्केच संग्रहीत किए जाने चाहिए।' writing-a-tutorial-iframe-3: >- आपके p5 उदाहरण वाले सबफ़ोल्डर्स में एक स्केच.जेएस फ़ाइल और स्केच के लिए - embed.html फ़ाइल होनी चाहिए। + embed.html फ़ाइल होनी चाहिए। writing-a-tutorial-iframe-4: >- सुनिश्चित करें कि आपकी embed.html फ़ाइल में साइट के p5 लाइब्रेरीज के लिए सही रास्ते हैं। यदि आपकी फ़ाइल संरचना ऊपर के समान है, तो p5.js लाइब्रेरी का पथ ".. ..///..s/ js / p5.min.js " होना चाहिए। writing-a-tutorial-iframe-5: >- इसके बाद आप .hbs फ़ाइल के रूप में p5js इंडेक्स फाइल को अपने शिक्षण सामग्री - में एम्बेड कर सकते हैं। Iframe के लिए एम्बेड कोड तब होगा: + में एम्बेड कर सकते हैं। Iframe के लिए एम्बेड कोड तब होगा: writing-a-tutorial-iframe-6: 'आइफ्रेम के लिए स्टाइलिंग (यह सीधे पोस्ट या स्टाइलशीट में हो सकता है): ' writing-a-tutorial-iframe-7: 'यहाँ आप नग्न स्केच को चलते हुए देख सकते हैं: ' writing-a-tutorial-iframe-8: 'और यहाँ नीचे कोड का उपयोग करके इसे p5 साइट में एम्बेड किया गया है: ' @@ -498,7 +498,7 @@ learn: यह शिक्षण डैनियल शिफमैन की पुस्तक लर्निंग प्रोसेसिंग से है, जिसे मॉर्गन कॉफमैन द्वारा प्रकाशित किया गया था, © 2008 एल्सेवियर इंक। सभी अधिकार सुरक्षित। इसे केली चांग ने P5 में रखा था। यदि आप कोई त्रुटि देखते हैं या - टिप्पणी करते हैं, + टिप्पणी करते हैं, color-description2: ' तो कृपया हमें बताएं।' color-p1x1: >- डिजिटल दुनिया में, जब हम किसी रंग के बारे में बात करना चाहते हैं, तो सटीकता @@ -512,9 +512,9 @@ learn: color-p2x3: ' कार्य करने से पहले, हम किसी भी दिए गए आकार का रंग निर्धारित कर सकते हैं. ़ ंक्शन ' color-p2x4: ' भी है , ो खिड़की के लिए एक पृष्ठभूमि रंग सेट करता है। यहाँ एक उदाहरण है ' color-code1: |- - background(255); // सफेद करने के लिए पृष्ठभूमि की स्थापना - stroke(0); // काला करने के लिए रूपरेखा (स्ट्रोक) की स्थापना - fill(150); // एक आकृति के इंटीरियर को सेट करना (भरना) ग्रे करने के लिए + background(255); // सफेद करने के लिए पृष्ठभूमि की स्थापना + stroke(0); // काला करने के लिए रूपरेखा (स्ट्रोक) की स्थापना + fill(150); // एक आकृति के इंटीरियर को सेट करना (भरना) ग्रे करने के लिए rect(50,50,75,100); // आयत खींचना color-p3x1: 'स्ट्रोक या भरण को कार्यों के साथ समाप्त किया जा सकता है: ' color-p3x2: ' और ' @@ -571,10 +571,10 @@ learn: color-custom-ranges-p1x1: ' 0 से 255 के बीच आरजीबी रंग एकमात्र तरीका नहीं है जो आप पी 5.js में रंग संभाल सकते हैं, वास्तव में, यह हमें किसी भी तरह से रंग के बारे में सोचने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आप रंग के बारे में सोचना पसंद कर सकते हैं जो 0 से लेकर 100 (प्रतिशत की तरह) तक हो सकता है। आप एक कस्टम colorMode () निर्दिष्ट करके ऐसा कर सकते हैं। ' color-custom-ranges-p2x1: >- उपरोक्त फ़ंक्शन कहता है: " ठीक है, हम लाल, हरे और नीले रंग के संदर्भ में रंग - के बारे में सोचना चाहते हैं। RGB मूल्यों की सीमा 0 से 100 तक होगी। " + के बारे में सोचना चाहते हैं। RGB मूल्यों की सीमा 0 से 100 तक होगी। " color-custom-ranges-p3x1: >- हालाँकि ऐसा करने के लिए यह शायद ही सुविधाजनक है, आप प्रत्येक रंग घटक के लिए - अलग-अलग रेंज भी रख सकते हैं: + अलग-अलग रेंज भी रख सकते हैं: color-custom-ranges-p4x1: >- अब हम कह रहे हैं कि "लाल मान 0 से 100 तक जाते हैं, 0 से 500 तक हरा, 0 से 10 तक नीला और 0 से 255 तक अल्फा। " @@ -656,11 +656,11 @@ learn: coordinate-system-simple-shapes-p6x1: >- आयत बनाने का दूसरा तरीका चौड़ाई और ऊंचाई के साथ-साथ केंद्र बिंदु को निर्दिष्ट करना शामिल है। यदि हम इस विधि को पसंद करते हैं, तो हम पहले संकेत - करते हैं कि हम आयत के लिए निर्देश से पहले + करते हैं कि हम आयत के लिए निर्देश से पहले coordinate-system-simple-shapes-p6x2: ' (केंद्र) मोड का उपयोग करना चाहते हैं।. ध्यान दें कि पी 5 केस-संवेदी है।' coordinate-system-simple-shapes-p7x1: >- अंत में, हम दो बिंदुओं (शीर्ष बाएं कोने और नीचे दाएं कोने) के साथ एक आयत भी - खींच सकते हैं। यहां मोड + खींच सकते हैं। यहां मोड coordinate-system-simple-shapes-p7x2: ' (कॉर्नर) है। ध्यान दें कि यह उदाहरण ऊपर दिए गए उदाहरण के समान स्क्रीन पर परिणाम देता है।' coordinate-system-simple-shapes-p8x1: 'एक बार जब हम एक आयत बनाने की अवधारणा के साथ सहज हो गए हैं, ' coordinate-system-simple-shapes-p8x2: ' (दीर्घवृत्त ()) एक तस्वीर है।. वास्तव में, यह ' @@ -680,14 +680,14 @@ libraries: libraries-created-by: 'निर्माता:' p5.sound: >- p5.sound ऑडियो इनपुट, प्लेबैक, विश्लेषण और संश्लेषण सहित वेब ऑडियो - कार्यक्षमता के साथ p5 का विस्तार करता है। + कार्यक्षमता के साथ p5 का विस्तार करता है। p5.accessibility: >- p5.accessibility उन लोगों के लिए p5 कैनवास को अधिक सुलभ बनाती है जो नेत्रहीन और दृष्टिबाधित हैं। asciiart: 'p5.asciiart p5js के लिए एक सरल और आसान छवि-से-ASCII कला कनवर्टर है। ' p5.ble: >- एक जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी जो BLE उपकरणों और p5 स्केच के बीच संचार को सक्षम - करता है। + करता है। p5.bots: >- p5.bots के साथ आप ब्राउज़र के भीतर से अपने Arduino (या अन्य माइक्रोप्रोसेसर) के साथ बातचीत कर सकते हैं। स्केच चलाने के लिए सेंसर डेटा का उपयोग करें; एल ई @@ -706,7 +706,7 @@ libraries: p5.createloop: 'कोड की एक पंक्ति में ध्वनि और GIF निर्यात के साथ एनीमेशन लूप बनाएं। ' p5.dimensions: >- p5.dimensions किसी भी संख्या के आयामों में काम करने के लिए p5.js के वेक्टर - फ़ंक्शन का विस्तार करता है। + फ़ंक्शन का विस्तार करता है। p5.EasyCam: >- जड़त्वीय पैन, ज़ूम और रोटेट के साथ सरल 3D कैमरा नियंत्रण। थॉमस डाइवाल्ड का प्रमुख योगदान। @@ -726,7 +726,7 @@ libraries: प्लॉट जोड़ने देता है। p5.gui: 'p5.gui आपके p5.js स्केच के लिए एक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस बनाता है। ' p5.j5: >- - The full Johnny-Five.io Nodebots/robotics library for Arduino and other + The full Johnny-Five.io Nodebots/robotics library for Arduino and other microcontrollers made to work directly in browser with WebSerial or WebUSB. p5.localmessage: >- p5.localmessage आसान मल्टी-विंडो स्केचिंग के लिए स्थानीय रूप से एक स्केच से @@ -738,7 +738,7 @@ libraries: समय उपयोगी। ml5.js: >- ml5.js Tensorflow.js पर बनाता है और ब्राउज़र में मशीन लर्निंग एल्गोरिदम और - मॉडल के लिए अनुकूल पहुँच प्रदान करता है। + मॉडल के लिए अनुकूल पहुँच प्रदान करता है। numero: p5.js के लिए एक सहयोगपूर्ण और सहज गणित पुस्तकालय | pdl.library: >- भौतिकी शिक्षण और सीखने के लिए इंटरेक्टिव आरेख बनाने के लिए कार्यों और @@ -749,9 +749,9 @@ libraries: p5.particle: >- कण और फव्वारा वस्तुओं का उपयोग डेटा-संचालित प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है जो उपयोगकर्ता संरचनाओं या JSON इनपुट और उपयोगकर्ता-ड्रा फ़ंक्शन के माध्यम - से परिभाषित होते हैं। + से परिभाषित होते हैं। p5.party: >- - p5.party is a library for easily creating networked multiuser games, apps, + p5.party is a library for easily creating networked multiuser games, apps, and sketches. p5.Polar: >- p5.Polar provides mathematical abstractions making it easy to create create @@ -760,10 +760,10 @@ libraries: p5.recorder: Record sketch canvas and audio. p5.Riso: >- p5.Riso, Risograph मुद्रण के लिए उपयुक्त फ़ाइलें बनाने के लिए एक पुस्तकालय - है। यह आपके रेखाचित्रों को बहु-रंगीन प्रिंटों में बदलने में मदद करता है। + है। यह आपके रेखाचित्रों को बहु-रंगीन प्रिंटों में बदलने में मदद करता है। rita.js: >- RiTa.js जनरेटिव साहित्य के लिए प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण वस्तुओं का एक सेट - प्रदान करता है। + प्रदान करता है। Rotating knobs: Make knobs you can rotate with custom graphics and return value ranges. p5.scenemanager: >- p5.SceneManager आपको कई राज्यों/दृश्यों के साथ रेखाचित्र बनाने में मदद करता @@ -780,7 +780,7 @@ libraries: कोड करना सीख रहे हैं। p5.shape.js: >- P5.js ढांचे में और अधिक सरल आकृतियों को जोड़ने के लिए बनाया गया एक - फ्रेमवर्क। + फ्रेमवर्क। P5.slides: 'p5.slides, p5.js में लिखा गया एक प्रेजेंटेशन प्लेटफॉर्म है।' p5snap: >- p5snap एक कमांड-लाइन इंटरफ़ेस है जो एक अंतराल पर p5 स्केच के स्नैपशॉट बनाता @@ -794,7 +794,7 @@ libraries: p5.tiledmap आपके रेखाचित्रों में मानचित्रों को शामिल करने के लिए आरेखण और सहायक कार्य प्रदान करता है। TiledPlay: >- - A small library to bridge the functionality of p5.js, p5.play.js and + A small library to bridge the functionality of p5.js, p5.play.js and p5.tiled.js to easily create 2D platformer games using javascript. p5.touchgui: p5.js के लिए एक मल्टी-टच और माउस GUI लाइब्रेरी। tramontana: >- @@ -809,7 +809,7 @@ libraries: and shapes. vida: >- विडा एक साधारण पुस्तकालय है जो कैमरा (या वीडियो) आधारित गति पहचान और ब्लॉब - ट्रैकिंग कार्यक्षमता को p5js में जोड़ता है। + ट्रैकिंग कार्यक्षमता को p5js में जोड़ता है। p5.voronoi: >- p5.voronoi आपके p5.js रेखाचित्रों में वोरोनोई आरेख बनाने और उनका उपयोग करने के लिए उपकरणों का एक सेट प्रदान करता है। @@ -824,7 +824,7 @@ libraries: 'p5.js कैनवास में सीधे सरल या स्टाइल वाले बटनों को डिज़ाइन और प्रस्तुत करने के लिए छोटा एक फ़ंक्शन लाइब्रेरी।' p5.math.js: >- - The mathematical operations of JavaScript have been converted into simple + The mathematical operations of JavaScript have been converted into simple human language so that they can understand really quickly. p5LiveMedia: 'रीयल टाइम ऑडियो, वीडियो, कैनवस और डेटा शेयरिंग।' P5.Create: >- @@ -835,23 +835,23 @@ libraries: I_AM_UI: एक यूजरइंटरफेस लाइब्रेरी simple.js: Helper functions and defaults for young and new coders. p5.timer: >- - This library performs asynchronous timing functions like countdowns, - one-shot timers, % time elapsed and encapsulates the millis() function and - other related calculations that often clog up your code. + This library performs asynchronous timing functions like countdowns, + one-shot timers, % time elapsed and encapsulates the millis() function and + other related calculations that often clog up your code. c2.js: >- c2.js कम्प्यूटेशनल ज्यामिति, भौतिकी सिमुलेशन, विकासवादी एल्गोरिथ्म और अन्य मॉड्यूल पर आधारित रचनात्मक कोडिंग के लिए एक Javascript पुस्तकालय है। - Concave Hull: 2D space में बिंदुओं के एक सेट से अवतल हल की गणना करें | + Concave Hull: 2D space में बिंदुओं के एक सेट से अवतल हल की गणना करें| p5.joystick: भौतिक जॉयस्टिक से जुड़ें और खेलें p5.webserial: >- - A library for interacting with Serial devices from within the browser, - based on Web Serial API (available on Chrome and Edge). - p5.pattern: A pattern drawing library for p5.js. - p5.jacdac: Plug-and-play micro-controllers for p5js + "वेब सीरियल एपीआई (क्रोम और एज पर उपलब्ध) पर आधारित ब्राउज़र के भीतर से + सीरियल उपकरणों के साथ बातचीत करने के लिए एक पुस्तकालय"| + p5.pattern: p5.js के लिए एक पैटर्न ड्राइंग लाइब्रेरी। + p5.jacdac: p5js के लिए प्लग-एंड-प्ले माइक्रो-कंट्रोलर। p5.PatGrad: p5.PatGrad let's you add patterns and gradients to your sketches. p5.projection: Easy projection mapping of sketches onto real world surfaces p5.Framebuffer: >- - A fast offscreen canvas for WebGL, giving access to depth data for fog and + A fast offscreen canvas for WebGL, giving access to depth data for fog and blur effects. p5.capture: >- p5.capture provides a simple GUI to easily record p5.js animations and @@ -863,7 +863,7 @@ libraries: p5.wasm.core: A web assembly core for p5.js. p5.videorecorder: Record your canvas as a video file with audio. p5.mapper: >- - p5.mapper is a projection mapping library for p5.js. This library makes it + p5.mapper is a projection mapping library for p5.js. This library makes it easy to code and keystone interactive, algorithmic sketches. p5.teach: >- A beginner friendly math animation library for p5.js. Created with @@ -970,11 +970,11 @@ community: contributors-conference-title: p5.js योगदानकर्ता सम्मेलन contributors-conference1: >- जबकि अधिकांश कार्य ऑनलाइन होते है, हम IRL भी आयोजित करते हैं। हमने - पिट्सबर्ग, पेंसिल्वेनिया में + पिट्सबर्ग, पेंसिल्वेनिया में contributors-conference2: >- कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में योगदानकर्ताओं के दो सम्मेलन आयोजित किए। कलाकार, डिजाइनर, डेवलपर्स, शिक्षक p5.js परियोजना को आगे बढ़ाने के लिए एक साथ - शामिल हुए। + शामिल हुए। participants-title: प्रतिभागी support-title: 'सहयोग ' support1: हमारा योगदान सम्मेलन @@ -1034,7 +1034,7 @@ community: की तुलना करते हैं 2015cc_9: >- विभिन्न रंगीन स्टिक नोट्स और प्रोग्रामिंग के बारे में लिखित नोट्स के साथ - व्हाइटबोर्ड + व्हाइटबोर्ड 2015cc_10: >- विभिन्न कौशल सेटों के मूल्य निर्धारण के बारे में माइक्रोफोन में बोलने वाली महिला, जबकि लैपटॉप वाले प्रतिभागियों का एक समूह कक्षा में उसके पावरपॉइंट को @@ -1104,7 +1104,7 @@ community: 2019cc_2: दोपहर के भोजन और एक चर्चा में एक लंबी मेज पर बैठे प्रतिभागी 2019cc_3: >- एक कक्षा में प्रतिभागी, कुछ अपने लैपटॉप पर काम कर रहे हैं, अन्य बात कर रहे - हैं + हैं 2019cc_4: अपने लैपटॉप पर काम करने वाले प्रतिभागियों की कक्षा 2019cc_5: एक अंधेरे कक्षा में एक बैठक में भाग लेने वाले 2019cc_6: विविध प्रतिभागियों की कक्षा में प्रस्तुति देती महिला